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    游戲控件的處理方法、裝置、計算機設備及存儲介質制造方法及圖紙

    技術編號:44517734 閱讀:2 留言:0更新日期:2025-03-07 13:12
    本申請公開了一種游戲控件的處理方法、裝置、計算機設備及存儲介質,包括:響應于控件編輯指令,在圖形用戶界面顯示控件編輯界面,其中,控件編輯界面上至少包括有第一游戲控件和第二游戲控件;響應于針對第一游戲控件的移動操作,調整第一游戲控件在控件編輯界面中的位置,并使得第一游戲控件與第二游戲控件的間距不低于目標間距;其中,目標間距為預先設置的兩個游戲控件之間最小間距值。本申請在游戲控件進行鍵位調整時,控制游戲控件之間保持需要保持的目標間距,使玩家可以快捷對游戲控件進行調整,提升玩家游戲操作的連貫性,提高游戲交互效率。

    【技術實現步驟摘要】

    本公開涉及游戲,具體涉及一種游戲控件的處理方法、裝置、計算機設備及存儲介質,其中,存儲介質為計算機存儲介質。


    技術介紹

    1、為了滿足人們對精神生活的追求,能夠在終端上操作的娛樂游戲應運而生,例如,基于客戶端或服務器架構開發的角色扮演游戲、戰術競技類游戲、射擊競技游戲或大型多人在線角色扮演游戲等類型的游戲。在游戲中,玩家可以操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,可以基于玩家所操作人物的第一視角或第三視角在游戲場景中執行行走、奔跑、跳躍、拾取道具以及格斗等相關操作,使得玩家們可以身臨其境地體驗游戲帶來的視覺沖擊,大大增強了游戲的主動性和真實感。

    2、目前,游戲會向玩家配置多個游戲控件以為玩家提供多種游戲功能,一些玩家會因為個人習慣選擇性地挑選部分游戲控件進行使用,并在自定義控件界面調整游戲控件的顯示位置。然而,現有技術中玩家在自定義控件界面中對游戲控件的顯示位置進行調整時,會存在游戲控件大量重合堆疊在圖形用戶界面上的情況,在自定義編輯界面中顯示大量的重合堆疊的游戲控件,會導致玩家進行自定義控件鍵位調整的操作復雜繁瑣,玩家需要花費時間手動對各個游戲控件鍵位的進行位置排布,導致游戲控件的自定義調整位置的操作步驟繁瑣,需要消耗的時間長,無法快捷對游戲控件進行調整,導致游戲交互效率低。


    技術實現思路

    1、本申請實施例提供一種游戲控件的處理方法、裝置、計算機設備及存儲介質,可以提高游戲交互效率。

    2、第一方面,本申請實施例提供一種游戲控件的處理方法,通過終端設備提供一圖形用戶界面,所述方法包括:

    3、響應于控件編輯指令,在所述圖形用戶界面顯示控件編輯界面,其中,所述控件編輯界面上至少包括有第一游戲控件和第二游戲控件;

    4、響應于針對第一游戲控件的移動操作,調整所述第一游戲控件在所述控件編輯界面中的位置,并使得所述第一游戲控件與所述第二游戲控件的間距不低于目標間距;其中,所述目標間距為預先設置的兩個游戲控件之間最小間距值。

    5、第二方面,本申請實施例提供一種游戲控件的處理裝置,通過終端設備提供一圖形用戶界面,包括:

    6、顯示單元,用于響應于控件編輯指令,在所述圖形用戶界面顯示控件編輯界面,其中,所述控件編輯界面上至少包括有第一游戲控件和第二游戲控件;

    7、調整單元,用于響應于針對第一游戲控件的移動操作,調整所述第一游戲控件在所述控件編輯界面中的位置,并使得所述第一游戲控件與所述第二游戲控件的間距不低于目標間距;其中,所述目標間距為預先設置的兩個游戲控件之間最小間距值。

    8、第三方面,本申請實施例還提供一種計算機設備,包括存儲器存儲有多條指令;處理器從存儲器中加載指令,以執行本申請實施例所提供的任一種游戲控件的處理方法的步驟。

    9、第四方面,本申請實施例還提供一種計算機可讀存儲介質,計算機可讀存儲介質存儲有多條指令,指令適于處理器進行加載,以執行本申請實施例所提供的任一種游戲控件的處理方法的步驟。

    10、第五方面,本申請實施例還提供一種計算機程序產品,包括計算機程序或指令,計算機程序或指令被處理器執行時實現本申請實施例所提供的任一種游戲控件的處理方法中的步驟。

    11、采用本申請實施例的方案,可以在對游戲控件進行鍵位調整時,控制各個游戲控件相互之間保持需要保持的目標間距,簡化了游戲控件的自定義調整位置的操作步驟,節省了游戲控件的調整時間,玩家進行游戲控件鍵位的位置排布的調整操作更加流暢,使玩家可以快速對游戲控件進行調整,提升玩家游戲操作的連貫性,從而提高游戲交互效率以及在游戲中的游戲交互效率。

    本文檔來自技高網...

    【技術保護點】

    1.一種游戲控件的處理方法,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,包括:

    2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控件編輯界面上有多種類型的游戲控件,所述響應于針對第一游戲控件的移動操作,調整所述第一游戲控件在所述控件編輯界面中的位置之前,所述方法還包括:

    3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述控件編輯界面還包括設置切換控件,所述響應于針對至少一種目標類型的游戲控件的間隔設置指令,獲取所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距之前,所述方法還包括:

    4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應于針對至少一種目標類型的游戲控件的間隔設置指令,獲取所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距,包括:

    5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述目標類型有至少一種,所述響應于針對所述間距設置控件的觸發操作,確定各所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距,包括:

    6.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述間距設置控件包括輸入子控件,所述響應于針對所述間距設置控件的觸發操作,確定各所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距,包括:

    7.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述響應于針對所述間距設置控件的觸發操作,確定各所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距,包括:

    8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述間距設置控件包括滑軌和滑塊,所述滑塊在所述滑軌上的位置用于指示所述間距設置控件對應的目標數值。

    9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述響應于在所述間距設置控件上的滑動操作,基于所述滑動操作結束時的操作位置,確定所述間距設置控件對應的目標數值,并將所述目標數值作為各所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距,包括:

    10.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,在對所述間距設置控件執行滑動操作的過程中,對應于所述間距設置控件還顯示有數值提示標識,所述數值提示標識用于指示所述過程中實時選擇的數值。

    11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述間距設置控件附近還顯示有第一數值標識和第二數值標識,所述第一數值標識和所述第二數值標識用于指示所述間距設置控件對應的預設數值范圍的兩個范圍端點值。

    12.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述間距設置控件上顯示有數值提示標識,所述數值提示標識用于指示為所述目標類型的游戲控件推薦間距的數值。

    13.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    14.根據權利要求13所述的方法,其特征在于,所述樣式調節控件和所述類型選擇控件顯示在所述控件編輯界面的目標區域中,所述設置切換控件用于切換所述目標區域中顯示的控件。

    15.根據權利要求13所述的方法,其特征在于,響應于針對所述控件編輯界面的目標游戲控件的選擇操作,還顯示至少一個位置調節控件,所述方法還包括:

    16.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控件編輯界面還包括保存控件和退出編輯控件,所述方法還包括:

    17.根據權利要求16所述的方法,其特征在于,所述控件編輯界面還包括分享控件,所述響應于針對所述保存控件的觸發操作,保存所述控件編輯界面上當前的控件布局之后,所述方法還包括:

    18.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于針對第一游戲控件的移動操作,調整所述第一游戲控件在所述控件編輯界面中的位置,并使得所述第一游戲控件與所述第二游戲控件的間距不低于目標間距,包括:

    19.根據權利要求18所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二游戲控件朝著遠離所述第一游戲控件的方向,移動至與所述第一游戲控件的間距不低于所述目標間距的位置上,包括:

    20.根據權利要求19所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二游戲控件朝著所述目標移動方向移動之后,所述方法還包括:

    21.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控件編輯界面還顯示有查看控件,所述方法還包括:

    22.根據權利要求21所述的方法,其特征在于,所述突出顯示所述控件編輯界面上的目標游戲控件,包括:

    23.根據權利要求21所述的方法,其特征在于,所述突出顯示所述控件編輯界面上的目標游戲控件,包括:

    24.一種游戲控件的處理裝置,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,包括:

    25.一種計算機設備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有多條指令;所述處理器從所述存儲器中加載指令,以執行如權利要求1至23...

    【技術特征摘要】

    1.一種游戲控件的處理方法,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,包括:

    2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控件編輯界面上有多種類型的游戲控件,所述響應于針對第一游戲控件的移動操作,調整所述第一游戲控件在所述控件編輯界面中的位置之前,所述方法還包括:

    3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述控件編輯界面還包括設置切換控件,所述響應于針對至少一種目標類型的游戲控件的間隔設置指令,獲取所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距之前,所述方法還包括:

    4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應于針對至少一種目標類型的游戲控件的間隔設置指令,獲取所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距,包括:

    5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述目標類型有至少一種,所述響應于針對所述間距設置控件的觸發操作,確定各所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距,包括:

    6.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述間距設置控件包括輸入子控件,所述響應于針對所述間距設置控件的觸發操作,確定各所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距,包括:

    7.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述響應于針對所述間距設置控件的觸發操作,確定各所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距,包括:

    8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述間距設置控件包括滑軌和滑塊,所述滑塊在所述滑軌上的位置用于指示所述間距設置控件對應的目標數值。

    9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述響應于在所述間距設置控件上的滑動操作,基于所述滑動操作結束時的操作位置,確定所述間距設置控件對應的目標數值,并將所述目標數值作為各所述目標類型的游戲控件相互之間需要保持的目標間距,包括:

    10.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,在對所述間距設置控件執行滑動操作的過程中,對應于所述間距設置控件還顯示有數值提示標識,所述數值提示標識用于指示所述過程中實時選擇的數值。

    11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述間距設置控件附近還顯示有第一數值標識和第二數值標識,所述第一數值標識和所述第二數值標識用于指示所述間距設置控件對應的預設數值范圍的兩個范圍端點值。

    12.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述間距設置控件上顯示有數值提示標...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:周一君
    申請(專利權)人:網易杭州網絡有限公司
    類型:發明
    國別省市:

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