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【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】
本專利技術(shù)涉及游戲,具體而言,涉及一種虛擬角色的面部渲染方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)。
技術(shù)介紹
1、隨著娛樂產(chǎn)品的快速發(fā)展,人們對產(chǎn)品的特效要求越來越高。在二次元游戲和影視當中,臉上的渲染特效是二次元角色傳輸?shù)母星楫斨斜夭豢缮俚囊画h(huán),無論是開心、憤怒、傷心、激動等情緒都可以是由不同的渲染特效組合搭配角色的表情,會使其整體效果更上一層樓。
2、在現(xiàn)有技術(shù)中,面部渲染技術(shù)的渲染效果不夠豐富,目前沒有能通用適用于任何角色的渲染技術(shù)。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本申請實施例提供了一種應(yīng)用平臺的服務(wù)運行方法、裝置、設(shè)備、存儲介質(zhì),以解決渲染效果不夠豐富、通用性弱等問題。
2、第一方面,本申請實施例提供了一種虛擬角色的面部渲染方法,所述方法包括:
3、響應(yīng)于針對目標虛擬角色的渲染指令,確定所述目標虛擬角色的面部區(qū)域中的待渲染區(qū)域;
4、調(diào)整兩個預(yù)設(shè)面部紅暈貼圖的渲染參數(shù);
5、對調(diào)整后的兩個面部紅暈貼圖進行合并,生成目標面部紅暈貼圖;
6、采用所述目標面部紅暈貼圖對所述目標虛擬角色的所述待渲染區(qū)域進行渲染,以使得所述渲染區(qū)域呈現(xiàn)所述目標面部紅暈貼圖對應(yīng)的面部紅暈效果。
7、第二方面,本申請實施例提供了一種虛擬角色的面部渲染裝置,所述裝置包括:
8、確定模塊,用于響應(yīng)于針對目標虛擬角色的渲染指令,確定所述目標虛擬角色的面部區(qū)域中的待渲染區(qū)域;
9、調(diào)整模塊,用于調(diào)整兩個預(yù)設(shè)面部紅暈貼圖的渲染
10、生成模塊,用于對調(diào)整后的兩個面部紅暈貼圖進行合并,生成目標面部紅暈貼圖;
11、渲染模塊,用于采用所述目標面部紅暈貼圖對所述目標虛擬角色的所述待渲染區(qū)域進行渲染,以使得所述渲染區(qū)域呈現(xiàn)所述目標面部紅暈貼圖對應(yīng)的面部紅暈效果。
12、第三方面,本申請實施例提供了一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲介質(zhì)和總線,所述存儲介質(zhì)存儲有所述處理器可執(zhí)行的機器可讀指令,當電子設(shè)備運行時,所述處理器與所述存儲介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機器可讀指令,以執(zhí)行如第一方面中任一項所述的虛擬角色的面部渲染方法的步驟。
13、第四方面,本申請實施例提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執(zhí)行如第一方面中任一所述的虛擬角色的面部渲染方法的步驟。
14、相對于現(xiàn)有技術(shù)而言,本申請具有以下有益效果:
15、本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬角色的面部渲染方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)。該方法通過響應(yīng)于針對目標虛擬角色的渲染指令,確定目標虛擬角色的面部區(qū)域中的待渲染區(qū)域;調(diào)整兩個預(yù)設(shè)面部紅暈貼圖的渲染參數(shù);對調(diào)整后的兩個面部紅暈貼圖進行合并,生成目標面部紅暈貼圖;采用目標面部紅暈貼圖對目標虛擬角色的待渲染區(qū)域進行渲染,以使得渲染區(qū)域呈現(xiàn)目標面部紅暈貼圖對應(yīng)的面部紅暈效果。從而,通過兩個預(yù)設(shè)面部紅暈貼圖設(shè)計紅暈效果豐富的面部紅暈貼圖,使得紅暈渲染效果更加豐富,也擴展了面部紅暈貼圖的適用性、通用性,提升了虛擬角色的渲染效果。
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1.一種虛擬角色的面部渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述調(diào)整兩個預(yù)設(shè)面部紅暈貼圖的渲染參數(shù),包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述紅暈對象的顯示配置信息至少包括:所述紅暈對象的掩膜圖、所述掩膜圖的掩膜強度參數(shù)、以及所述紅暈對象的顏色參數(shù)中的至少一項信息;
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述目標面部紅暈貼圖對所述目標虛擬角色的所述待渲染區(qū)域進行渲染之前,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述對所述預(yù)設(shè)紅暈細節(jié)貼圖和所述目標面部紅暈貼圖進行合并,生成目標面部貼圖之前,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述紅暈細節(jié)對象的映射配置信息至少包括:所述紅暈細節(jié)對象的位置信息、所述紅暈細節(jié)對象的縮放信息、所述紅暈細節(jié)對象的旋轉(zhuǎn)信息中的至少一項信息;
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述調(diào)整兩個預(yù)設(shè)面部紅暈貼圖的渲染參數(shù)之前,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述目標虛擬角色的面部區(qū)域中的待渲染區(qū)域,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.一種虛擬角色的面部渲染裝置,其特征在于,所述裝置包括:
12.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲介質(zhì)和總線,所述存儲介質(zhì)存儲有所述處理器可執(zhí)行的機器可讀指令,當電子設(shè)備運行時,所述處理器與所述存儲介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機器可讀指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至10中任一項所述的虛擬角色的面部渲染方法的步驟。
13.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執(zhí)行如權(quán)利要求1至10中任一所述的虛擬角色的面部渲染方法的步驟。
...【技術(shù)特征摘要】
1.一種虛擬角色的面部渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述調(diào)整兩個預(yù)設(shè)面部紅暈貼圖的渲染參數(shù),包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述紅暈對象的顯示配置信息至少包括:所述紅暈對象的掩膜圖、所述掩膜圖的掩膜強度參數(shù)、以及所述紅暈對象的顏色參數(shù)中的至少一項信息;
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述目標面部紅暈貼圖對所述目標虛擬角色的所述待渲染區(qū)域進行渲染之前,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述對所述預(yù)設(shè)紅暈細節(jié)貼圖和所述目標面部紅暈貼圖進行合并,生成目標面部貼圖之前,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述紅暈細節(jié)對象的映射配置信息至少包括:所述紅暈細節(jié)對象的位置信息、所述紅暈細節(jié)對象的縮放信息、所述紅暈細節(jié)對象的旋轉(zhuǎn)信息中的至少一項信息;
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:梁嘉俊,
申請(專利權(quán))人:網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司,
類型:發(fā)明
國別省市:
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