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【技術實現步驟摘要】
本公開涉及人機交互,尤其是涉及游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質。
技術介紹
1、在游戲中不同界面之間進行切換時,因為后臺需要加載目標游戲模式對應的游戲界面中的顯示元素,為了提升玩家的游戲體驗可以在界面切換過程中展示界面切換動畫,填補界面切換之間的時間。
2、相關技術中,在界面切換過程中所播放的切換動畫一般是預設的素材確定出的一段動畫,不同游戲模式之間的切換動畫往往是相同的,以此顯得不同界面之間的場景切換過渡比較生硬,玩家的游戲沉浸感以及體驗感不佳。
技術實現思路
1、有鑒于此,本公開的目的在于提供游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質,在確定玩家期望進入的目標游戲模式后,可以根據目標游戲模式中包含的目標虛擬對象的對象信息和/或材料元素,確定出契合目標游戲模式的界面切換動畫,在界面切換過程中播放界面切換動畫,并在界面切換動畫播放結束后,進入與目標游戲模式對應的游戲界面,可以降低界面之間切換過渡的生硬感,提升玩家的游戲沉浸感以及體驗感。
2、第一方面,本公開實施例提供了一種游戲中的信息處理方法,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述信息處理方法包括:
3、在所述圖形用戶界面中顯示游戲模式選擇界面,所述游戲模式選擇界面中包括至少一種游戲模式;
4、響應于游戲模式選擇指令,從所述至少一種游戲模式中確定目標游戲模式;
5、基于所述目標游戲模式中包含的目標虛擬對象的對象信息和/或材料元素,確定針對于所述目標游
6、控制以第一播放順序播放所述界面切換動畫;
7、響應于所述界面切換動畫滿足預設播放結束條件,展示所述目標游戲模式對應的游戲界面。
8、第二方面,本公開實施例還提供了一種游戲中的信息處理裝置,所述信息處理裝置包括:
9、游戲模式選擇界面顯示模塊,用于在所述圖形用戶界面中顯示游戲模式選擇界面,所述游戲模式選擇界面中包括至少一種游戲模式;
10、游戲模式確定模塊,用于響應于游戲模式選擇指令,從所述至少一種游戲模式中確定目標游戲模式;
11、切換動畫確定模塊,用于基于所述目標游戲模式中包含的目標虛擬對象的對象信息和/或材料元素,確定針對于所述目標游戲模式的界面切換動畫;
12、切換動畫播放模塊,用于控制以第一播放順序播放所述界面切換動畫;
13、界面切換模塊,用于響應于所述界面切換動畫滿足預設播放結束條件,展示所述目標游戲模式對應的游戲界面。
14、第三方面,本公開實施例還提供了一種電子設備,包括:處理器、存儲介質和總線,所述存儲介質存儲有所述處理器可執行的機器可讀指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲介質之間通過總線通信,所述處理器執行所述機器可讀指令,以執行如第一方面所述的游戲中的信息處理方法。
15、第四方面,本公開實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執行如第一方面所述的游戲中的信息處理方法。
16、本公開實施例提供的游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備及可讀存儲介質,在圖形用戶界面中顯示游戲模式選擇界面,游戲模式選擇界面中包括至少一種游戲模式;響應于游戲模式選擇指令,從至少一種游戲模式中確定目標游戲模式;基于目標游戲模式中包含的目標虛擬對象的對象信息和/或材料元素,確定針對于目標游戲模式的界面切換動畫;控制以第一播放順序播放界面切換動畫;響應于界面切換動畫滿足預設播放結束條件,展示目標游戲模式對應的游戲界面。這樣,在確定玩家期望進入的目標游戲模式后,可以根據目標游戲模式中包含的目標虛擬對象的對象信息和/或材料元素,確定出契合目標游戲模式的界面切換動畫,在界面切換過程中播放界面切換動畫,并在界面切換動畫播放結束后,進入與目標游戲模式對應的游戲界面,可以降低界面之間切換過渡的生硬感,提升玩家的游戲沉浸感以及體驗感。
17、進一步的,在接收到針對于目標游戲模式對應的游戲界面的退出指令,以與進入目標游戲模式對應的游戲界面相反的播放順序播放界面切換動畫,可以根據對于界面切換動畫的播放順序,準確提示玩家當前是在進入還是退出目標游戲模式,提升了人機交互效率。
18、為使本公開的上述目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
本文檔來自技高網...【技術保護點】
1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述信息處理方法包括:
2.根據權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述信息處理方法還包括:
3.根據權利要求2所述的信息處理方法,其特征在于,所述第一播放順序與所述第二播放順序對應的播放順序相反。
4.根據權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述目標游戲模式中配置有不同的游戲階段;不同的游戲階段對應不同的虛擬對象;通過以下步驟確定所述目標游戲模式中包含的目標虛擬對象:
5.根據權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述基于所述目標游戲模式中的包含的目標虛擬對象的對象信息和/或材料元素,確定針對于所述目標游戲模式的界面切換動畫,包括:
6.根據權利要求5所述的信息處理方法,其特征在于,所述基于所述目標虛擬對象的技能配置信息,確定所述界面切換動畫,包括:
7.根據權利要求6所述的信息處理方法,其特征在于,所述基于所述材料元素的元素信息以及預設元素運動方式,確定所述界面切換動畫,包括:
8.根據權利要求1所述的信息
9.根據權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述游戲模式包括游戲玩法模式和/或游戲副本模式。
10.根據權利要求9所述的信息處理方法,其特征在于,所述目標游戲模式中包括至少一個關卡場景;所述信息處理方法還包括:
11.根據權利要求10所述的信息處理方法,其特征在于,所述目標游戲模式對應的游戲界面包括至少一個關卡場景入口;所述信息處理方法還包括:
12.根據權利要求11所述的信息處理方法,其特征在于,在所述若所述目標關卡場景為可進入狀態,響應針對于所述目標關卡場景的進入指令,控制以所述第一播放順序播放所述界面切換動畫之后,所述信息處理方法還包括:
13.根據權利要求12所述的信息處理方法,其特征在于,所述預設播放結束條件包括以下至少之一:
14.根據權利要求9所述的信息處理方法,其特征在于,當所述游戲模式為所述游戲玩法模式時,所述響應于游戲模式選擇指令,從所述至少一種游戲模式中確定目標游戲模式,包括:
15.根據權利要求14所述的信息處理方法,其特征在于,在所述響應于游戲模式選擇操作,確定選擇的待切換游戲模式之后,所述信息處理方法還包括:
16.根據權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述信息處理方法還包括:
17.一種游戲中的信息處理裝置,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述游戲中的信息處理裝置包括:
18.一種電子設備,其特征在于,包括:處理器、存儲器和總線,所述存儲器存儲有所述處理器可執行的機器可讀指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲器之間通過總線通信,所述處理器執行所述機器可讀指令,以執行如權利要求1至16任一項所述的游戲中的信息處理方法的步驟。
19.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲有計算機程序,該計算機程序被處理器運行時執行權利要求1至16任一項所述的游戲中的信息處理方法的步驟。
...【技術特征摘要】
1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述信息處理方法包括:
2.根據權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述信息處理方法還包括:
3.根據權利要求2所述的信息處理方法,其特征在于,所述第一播放順序與所述第二播放順序對應的播放順序相反。
4.根據權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述目標游戲模式中配置有不同的游戲階段;不同的游戲階段對應不同的虛擬對象;通過以下步驟確定所述目標游戲模式中包含的目標虛擬對象:
5.根據權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述基于所述目標游戲模式中的包含的目標虛擬對象的對象信息和/或材料元素,確定針對于所述目標游戲模式的界面切換動畫,包括:
6.根據權利要求5所述的信息處理方法,其特征在于,所述基于所述目標虛擬對象的技能配置信息,確定所述界面切換動畫,包括:
7.根據權利要求6所述的信息處理方法,其特征在于,所述基于所述材料元素的元素信息以及預設元素運動方式,確定所述界面切換動畫,包括:
8.根據權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述游戲模式選擇界面中包括多個游戲模式選擇入口;所述響應于游戲模式選擇指令,從所述至少一種游戲模式中確定目標游戲模式,包括:
9.根據權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述游戲模式包括游戲玩法模式和/或游戲副本模式。
10.根據權利要求9所述的信息處理方法,其特征在于,所述目標游戲模式中包括至少一個關卡場景;所述信息處理方法還包括:
11.根據權利要求10所述的信...
【專利技術屬性】
技術研發人員:韋人方,
申請(專利權)人:網易杭州網絡有限公司,
類型:發明
國別省市:
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