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【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】
本專利技術(shù)涉及游戲,尤其是涉及一種游戲的交互控制方法、裝置和電子設(shè)備。
技術(shù)介紹
1、多玩家參與的競技游戲中,每名玩家控制的游戲角色處于同一游戲場景。玩家控制游戲角色與游戲場景進行交互,或者與其他游戲角色進行交互,從而完成對局任務(wù)。相關(guān)技術(shù)中,部分玩家可能采取防守策略,與游戲場景和其他角色的互動較少,導(dǎo)致游戲?qū)謺r間較長,游戲運行資源消耗較多,導(dǎo)致終端設(shè)備的工作頻率較高,功耗較大。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本專利技術(shù)的目的在于提供一種游戲的交互控制方法、裝置和電子設(shè)備,以提高角色之間或角色與場景之間的互動,有利于縮短對局時間,節(jié)約游戲運行資源,降低終端設(shè)備的工作頻率,節(jié)省功耗。
2、第一方面,本專利技術(shù)實施例提供了一種游戲的交互控制方法,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,方法包括:響應(yīng)針對游戲?qū)值膶钟|發(fā)指令,控制第一角色進入游戲?qū)值膶謭鼍埃趫D形用戶界面顯示對局場景的場景畫面;其中,對局場景具有默認場景亮度;當(dāng)?shù)诙巧巿鼍皡^(qū)域的環(huán)境亮度為默認場景亮度時,第二角色相較于第一角色處于不可見狀態(tài);響應(yīng)于亮度更新事件,從對局場景中確定目標(biāo)區(qū)域,增加目標(biāo)區(qū)域的區(qū)域亮度;響應(yīng)于增加區(qū)域亮度后的目標(biāo)區(qū)域中存在第二角色,在圖形用戶界面顯示第二角色的標(biāo)識信息。
3、第二方面,本專利技術(shù)實施例提供了一種游戲的交互控制裝置,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,裝置包括:場景顯示模塊,用于響應(yīng)針對游戲?qū)值膶钟|發(fā)指令,控制第一角色進入游戲?qū)值膶謭鼍埃趫D形用戶界面顯示對
4、第三方面,本專利技術(shù)實施例提供了一種電子設(shè)備,包括處理器和存儲器,存儲器存儲有能夠被處理器執(zhí)行的計算機可執(zhí)行指令,處理器執(zhí)行計算機可執(zhí)行指令以實現(xiàn)上述游戲的交互控制方法。
5、第四方面,本專利技術(shù)實施例提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,計算機可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時,計算機可執(zhí)行指令促使處理器實現(xiàn)上述游戲的交互控制方法。
6、本專利技術(shù)實施例帶來了以下有益效果:
7、上述游戲的交互控制方法、裝置和電子設(shè)備,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,響應(yīng)針對游戲?qū)值膶钟|發(fā)指令,控制第一角色進入游戲?qū)值膶謭鼍埃趫D形用戶界面顯示對局場景的場景畫面;其中,對局場景具有默認場景亮度;當(dāng)?shù)诙巧巿鼍皡^(qū)域的環(huán)境亮度為默認場景亮度時,第二角色相較于第一角色處于不可見狀態(tài);響應(yīng)于亮度更新事件,從對局場景中確定目標(biāo)區(qū)域,增加目標(biāo)區(qū)域的區(qū)域亮度;響應(yīng)于增加區(qū)域亮度后的目標(biāo)區(qū)域中存在第二角色,在圖形用戶界面顯示第二角色的標(biāo)識信息。
8、該方式中,通過增加區(qū)域亮度,暴露該區(qū)域內(nèi)的游戲角色,通過環(huán)境亮度的變化,引導(dǎo)玩家變換所在區(qū)域,可以提高角色之間或角色與場景之間的互動,有利于縮短對局時間,節(jié)約了游戲運行資源,降低終端設(shè)備的工作頻率,節(jié)省功耗。
9、本專利技術(shù)的其他特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本專利技術(shù)而了解。本專利技術(shù)的目的和其他優(yōu)點在說明書、權(quán)利要求書以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)和獲得。
10、為使本專利技術(shù)的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
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1.一種游戲的交互控制方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于亮度更新事件,從所述對局場景中確定目標(biāo)區(qū)域,增加所述目標(biāo)區(qū)域的區(qū)域亮度的步驟之前,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于亮度更新事件,從所述對局場景中確定目標(biāo)區(qū)域,增加所述目標(biāo)區(qū)域的區(qū)域亮度的步驟之前,所述方法至少還包括下述之一:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述對局場景預(yù)先劃分為多個場景區(qū)域,至少部分所述場景區(qū)域設(shè)置有區(qū)域順序;
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述對局場景預(yù)先劃分有中心區(qū)域和多個邊緣區(qū)域,所述邊緣區(qū)域設(shè)置有區(qū)域順序;所述邊緣區(qū)域的區(qū)域順序基于所述邊緣區(qū)域的位置確定;
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述多個邊緣區(qū)域環(huán)狀排列,所述多個邊緣區(qū)域的區(qū)域順序沿著順時針方向或逆時針方向逐漸變化。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述多個邊緣區(qū)域環(huán)狀排列,所述多個邊緣區(qū)域排列形成第一區(qū)域環(huán)。
10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于亮度更新事件,從所述對局場景中確定目標(biāo)區(qū)域,增加所述目標(biāo)區(qū)域的區(qū)域亮度的步驟之后,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于增加區(qū)域亮度后的所述目標(biāo)區(qū)域中存在第二角色,在所述圖形用戶界面顯示所述第二角色的標(biāo)識信息的步驟,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面顯示所述第二角色的標(biāo)識信息的步驟,包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面顯示所述第二角色的標(biāo)識信息的步驟,包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,在所述目標(biāo)位置顯示所述第二角色的角色標(biāo)識的步驟,包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,在所述目標(biāo)位置顯示所述第二角色的角色標(biāo)識的步驟,包括:
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,在所述目標(biāo)位置顯示所述輪廓線條的步驟,包括:
18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,在所述目標(biāo)位置顯示所述輪廓線條的步驟之后,所述方法還包括:
19.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于增加區(qū)域亮度后的所述目標(biāo)區(qū)域中存在第二角色,在所述圖形用戶界面顯示所述第二角色的標(biāo)識信息的步驟,包括:
20.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于增加區(qū)域亮度后的所述目標(biāo)區(qū)域中存在第二角色,在所述圖形用戶界面顯示所述第二角色的標(biāo)識信息的步驟,包括:
21.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
22.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于亮度更新事件,從所述對局場景中確定目標(biāo)區(qū)域,增加所述目標(biāo)區(qū)域的區(qū)域亮度的步驟,包括:
23.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于亮度更新事件,從所述對局場景中確定目標(biāo)區(qū)域,增加所述目標(biāo)區(qū)域的區(qū)域亮度的步驟,至少包括下述之一:
24.一種游戲的交互控制裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述裝置包括:
25.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執(zhí)行的計算機可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述計算機可執(zhí)行指令以實現(xiàn)權(quán)利要求1-23任一項所述的游戲的交互控制方法。
26.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時,所述計算機可執(zhí)行指令促使所述處理器實現(xiàn)權(quán)利要求1-23任一項所述的游戲的交互控制方法。
...【技術(shù)特征摘要】
1.一種游戲的交互控制方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于亮度更新事件,從所述對局場景中確定目標(biāo)區(qū)域,增加所述目標(biāo)區(qū)域的區(qū)域亮度的步驟之前,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于亮度更新事件,從所述對局場景中確定目標(biāo)區(qū)域,增加所述目標(biāo)區(qū)域的區(qū)域亮度的步驟之前,所述方法至少還包括下述之一:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述對局場景預(yù)先劃分為多個場景區(qū)域,至少部分所述場景區(qū)域設(shè)置有區(qū)域順序;
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述對局場景預(yù)先劃分有中心區(qū)域和多個邊緣區(qū)域,所述邊緣區(qū)域設(shè)置有區(qū)域順序;所述邊緣區(qū)域的區(qū)域順序基于所述邊緣區(qū)域的位置確定;
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述多個邊緣區(qū)域環(huán)狀排列,所述多個邊緣區(qū)域的區(qū)域順序沿著順時針方向或逆時針方向逐漸變化。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述多個邊緣區(qū)域環(huán)狀排列,所述多個邊緣區(qū)域排列形成第一區(qū)域環(huán)。
10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于亮度更新事件,從所述對局場景中確定目標(biāo)區(qū)域,增加所述目標(biāo)區(qū)域的區(qū)域亮度的步驟之后,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于增加區(qū)域亮度后的所述目標(biāo)區(qū)域中存在第二角色,在所述圖形用戶界面顯示所述第二角色的標(biāo)識信息的步驟,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面顯示所述第二角色的標(biāo)識信息的步驟,包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面顯示所述第...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:朱聃,陶于陽,
申請(專利權(quán))人:網(wǎng)易杭州網(wǎng)絡(luò)有限公司,
類型:發(fā)明
國別省市:
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