本發(fā)明專利技術(shù)提供一種游戲機(jī),包括底盤、活動球、球門、邊沿、計數(shù)器、第一組模擬球員和第二組模擬球員,其中,底盤,用于模擬足球場;活動球,用于模擬足球;邊沿,用于阻擋所述活動球滑出所述模擬足球場;計數(shù)器,用于統(tǒng)計進(jìn)球個數(shù);第一組模擬球員和第二組模擬球員,用于充當(dāng)多個游戲用戶。實(shí)施本發(fā)明專利技術(shù)的游戲機(jī),具有以下有益效果:通過設(shè)置多個模擬球員,使比賽更加刺激有趣,更加逼真;模擬球員通過機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)控制其轉(zhuǎn)動,游戲過程無需電力驅(qū)動,隨時隨地可以進(jìn)行,因而更加環(huán)保,而且不會產(chǎn)生因?yàn)殡姵貨]電而使游戲無法進(jìn)行的情況。
【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
本專利技術(shù)涉及一種游戲機(jī),更具體地說,涉及一種兩人對戰(zhàn)的游戲機(jī)。
技術(shù)介紹
現(xiàn)有的一種游戲機(jī),披露的游戲機(jī)是在游戲平面兩端各設(shè)一球門,球門兩側(cè)設(shè)有撥桿,游戲平面上開設(shè)有許多細(xì)孔,從其底部的基本密封的夾層內(nèi)用風(fēng)機(jī)鼓氣使游戲平面上形成一層氣墊,扁平狀的“足球”置于游戲平面上,通過撥桿的擊打及周邊凸沿的撞擊反彈,使得“足球”可以在游戲平面上滑動或進(jìn)入球門中。這種游戲機(jī)與真正的足球游戲相比, 不夠逼真,而且僅可通過撥桿擊打“足球”,沒有其他可控制的擊球動力來源,所以玩起來感覺較為單調(diào)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
本專利技術(shù)要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷,提供一種游戲機(jī),包括底盤、活動球、球門、邊沿、計數(shù)器、第一組模擬球員和第二組模擬球員,其中,底盤,用于模擬足球場; 活動球,用于模擬足球;邊沿,用于阻擋所述活動球滑出所述模擬足球場; 計數(shù)器,用于統(tǒng)計進(jìn)球個數(shù);第一組模擬球員和第二組模擬球員,用于充當(dāng)多個游戲用戶。實(shí)施本專利技術(shù)的游戲機(jī),具有以下有益效果本專利技術(shù)的游戲機(jī)的雙方均設(shè)有多個模擬球員,每個模擬球員都可以擊球,使比賽更加刺激有趣,更加逼真;模擬球員通過機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)控制其轉(zhuǎn)動,游戲過程無需電力驅(qū)動,隨時隨地可以進(jìn)行,因而更加環(huán)保,而且不會產(chǎn)生因?yàn)殡姵貨]電而使游戲無法進(jìn)行的情況。具體實(shí)施例方式本專利技術(shù)提供一種游戲機(jī),包括底盤、活動球、球門、邊沿、計數(shù)器、第一組模擬球員和第二組模擬球員,其中底盤用于模擬足球場;活動球用于模擬足球;邊沿用于阻擋所述活動球滑出所述模擬足球場;計數(shù)器用于統(tǒng)計進(jìn)球個數(shù);第一組模擬球員和第二組模擬球員用于充當(dāng)多個游戲用戶。所述第一組和第二組模擬球員相間分布在所述模擬足球場上。安裝在所述底盤與模擬足球場之間的夾層內(nèi)控制模擬球員動作的第一機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)和第二機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu);所述第一機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)連接所述第一組模擬球員,所述第二機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)連接所述第二組模擬球員;第一控制組件和第二控制組件;所述第一控制組件安裝在屬于第一組模擬球員一方的模擬足球場兩側(cè),與所述第一機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)的動力輸入端連接;所述第二控制組件安裝在屬于第二組模擬球員一方的模擬足球場兩側(cè),與所述第二機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)的動力輸入端連接;操作所述第一控制組件,所述第一組模擬球員發(fā)出踢球動作,操作所述第二控制組件,所述第二組模擬球員發(fā)出踢球動作;所述第一機(jī)械聯(lián)動機(jī)3構(gòu)和第二機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)具有相同的結(jié)構(gòu),包括鉸接于底盤上用于固定模擬球員的轉(zhuǎn)動件、 以及連接兩轉(zhuǎn)動件的連桿或擺桿;所述轉(zhuǎn)動件包括位于轉(zhuǎn)軸中心的垂直管狀插接部、與該插接部固定連接的一條或兩條水平轉(zhuǎn)臂;所述連桿的兩端分別與兩轉(zhuǎn)動件的水平轉(zhuǎn)臂鉸接;所述擺桿的兩端設(shè)有分別與兩轉(zhuǎn)動件的水平轉(zhuǎn)臂鉸接的滑槽,且其中部鉸接于底盤上。 所述第一機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)和第二機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)各有兩組獨(dú)立的聯(lián)動機(jī)構(gòu),該兩組獨(dú)立的聯(lián)動機(jī)構(gòu)分別連接模擬足球場左側(cè)的至少5個轉(zhuǎn)動件和右側(cè)的至少5個轉(zhuǎn)動件。轉(zhuǎn)動件的插接部下方固設(shè)有轉(zhuǎn)軸,該轉(zhuǎn)軸插入設(shè)在所述底盤底面上的轉(zhuǎn)動座的軸孔內(nèi)并可在該軸孔內(nèi)轉(zhuǎn)動;所述夾層底壁上各轉(zhuǎn)動件的水平轉(zhuǎn)臂兩側(cè)設(shè)有限制水平轉(zhuǎn)臂擺動幅度的限位柱組。 游戲機(jī)還包括設(shè)置在兩側(cè)球門處的兩個模擬守門員,所述模擬守門員的后部連接控制桿, 該控制桿沿垂直方向鉸接于一連接座,而該連接座沿水平方向鉸接于球門內(nèi)的模擬足球場上。實(shí)施本專利技術(shù)的游戲機(jī),具有以下有益效果本專利技術(shù)的游戲機(jī)的雙方均設(shè)有多個模擬球員,每個模擬球員都可以擊球,使比賽更加刺激有趣,更加逼真;模擬球員通過機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)控制其轉(zhuǎn)動,游戲過程無需電力驅(qū)動,隨時隨地可以進(jìn)行,因而更加環(huán)保,而且不會產(chǎn)生因?yàn)殡姵貨]電而使游戲無法進(jìn)行的情況。本專利技術(shù)是通過一些實(shí)施例進(jìn)行描述的,本領(lǐng)域技術(shù)人員知悉,在不脫離本專利技術(shù)的精神和范圍的情況下,可以對這些特征和實(shí)施例進(jìn)行各種改變或等效替換。另外,在本專利技術(shù)的教導(dǎo)下,可以對這些特征和實(shí)施例進(jìn)行修改以適應(yīng)具體的情況及材料而不會脫離本專利技術(shù)的精神和范圍。因此,本專利技術(shù)不受此處所公開的具體實(shí)施例的限制,所有落入本申請的權(quán)利要求范圍內(nèi)的實(shí)施例都屬于本專利技術(shù)的保護(hù)范圍。權(quán)利要求1. 一種游戲機(jī),包括底盤、活動球、球門、邊沿、計數(shù)器、第一組模擬球員和第二組模擬球員,其特征在于底盤,用于模擬足球場; 活動球,用于模擬足球;邊沿,用于阻擋所述活動球滑出所述模擬足球場; 計數(shù)器,用于統(tǒng)計進(jìn)球個數(shù);第一組模擬球員和第二組模擬球員,用于充當(dāng)多個游戲用戶。全文摘要本專利技術(shù)提供一種游戲機(jī),包括底盤、活動球、球門、邊沿、計數(shù)器、第一組模擬球員和第二組模擬球員,其中,底盤,用于模擬足球場;活動球,用于模擬足球;邊沿,用于阻擋所述活動球滑出所述模擬足球場;計數(shù)器,用于統(tǒng)計進(jìn)球個數(shù);第一組模擬球員和第二組模擬球員,用于充當(dāng)多個游戲用戶。實(shí)施本專利技術(shù)的游戲機(jī),具有以下有益效果通過設(shè)置多個模擬球員,使比賽更加刺激有趣,更加逼真;模擬球員通過機(jī)械聯(lián)動機(jī)構(gòu)控制其轉(zhuǎn)動,游戲過程無需電力驅(qū)動,隨時隨地可以進(jìn)行,因而更加環(huán)保,而且不會產(chǎn)生因?yàn)殡姵貨]電而使游戲無法進(jìn)行的情況。文檔編號A63F7/24GK102407015SQ20111027220公開日2012年4月11日 申請日期2011年9月15日 優(yōu)先權(quán)日2011年9月15日專利技術(shù)者門洪為 申請人:大連四門足球運(yùn)動發(fā)展中心本文檔來自技高網(wǎng)...
【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
【技術(shù)特征摘要】
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:門洪為,
申請(專利權(quán))人:大連四門足球運(yùn)動發(fā)展中心,
類型:發(fā)明
國別省市:
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