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    交互式混合異步計算機游戲基礎結構制造技術

    技術編號:8326830 閱讀:216 留言:0更新日期:2013-02-14 10:33
    在本發明專利技術的實施例中描述了用于一種游戲方法的改進能力,該方法包括以下步驟:(a)在從發起在場參與者接收游戲發起請求時,提供計算機生成的多玩家游戲環境,其中發起在場參與者可以玩游戲并且邀請至少一個附加參與者加入游戲;(b)響應于從在場參與者接收第二參與者邀請,請求第二在場參與者加入游戲;并且(c)在第二參與者邀請之后,提供用于在開始游戲之前接收第二在場參與者對加入游戲的接受的等待時段,其中如果第二在場玩家在等待時段內接受則兩個玩家在場玩游戲,而如果不是,則向模擬在場對手提供游戲間交互,從而使得對手看起來為在場對手。

    【技術實現步驟摘要】
    【國外來華專利技術】
    領域:本專利技術涉及計算機游戲,并且更具體地涉及一種交互式異步計算機游戲基礎結構。
    技術介紹
    _6] 相關技術描述:大多數當前多玩家計算機系統落入回合制(turn-based)和同步這兩大類。在回合制的計算機游戲中,很像是在非基于計算機的“棋盤游戲”中,玩家在回合之間交替,因此交互性非常有限。回合制的游戲由于它們的“一個玩家、然后另一玩家”性質而經常被稱為異步玩游戲基本形式。在同步計算機游戲中,玩家通常交互從而都立刻玩游戲,并且經常在圖形玩家界面中實時描繪多個玩家的動作。這兩個玩計算機游戲類型在所有玩家同時登錄并且玩游戲時工作良好。然而,當玩家不能同時登錄時,回合制的游戲變成在更長時間段內(比如在數小時、數天或者數周內)而不是實時玩的游戲,并且同步游戲變成玩起來很難。即使當玩家愿意與隨機配對的陌生人玩在線游戲時,仍然可能存在玩家不能找到適當對手(比如在相同技能水平、年齡、位置等的對手)的時候。因此,即使游戲在如果它具有在線玩游戲的某一水平的數目為X的玩家時可以最令人享受,大多數游戲仍然無法在某一服務點滿足這一標準并且體驗的質量大幅下降,從而使游戲的生命周期縮短。玩家也希望以“在場(live) ”或者至少看起來“在場”的方式與其他人和/或好友交互。因此,存在對一種玩計算機游戲的方法的需要,該方法允許玩家以看起來并且感覺如同實時玩游戲的方式配對而無需所有玩家實際上同時玩游戲。以這一方式,存在對一種異步玩游戲的更高級方法的需要,該方法允許享受水平可與“真正的”實時玩游戲相當而無需要所有玩家同時活躍地玩游戲所施加的限制。此外,即使在“真正的”實時多玩家玩游戲時,用戶仍然可以與預先記錄的游戲匹配以便減少玩家為了加入游戲而必須等待的時間和/或增加表觀用戶活動數量。在這樣的情況下,游戲通常將向數據庫進行調用以獲得玩游戲數據。隨著用戶數目增加(比如對于例如成功在線游戲而言從數以萬計到十萬計的并發用戶),數據庫處理調用所花費的時間呈指數增加,這可能造成不希望的滯后時間和/或容量限制。另外,由于這些約束,系統設計者可能僅使用相對小的樣本量來填充預先記錄的玩游戲的不同水平的桶并且可能無法優化來自最廣泛種類的實際用戶的樣本玩游戲數目、少得多地存儲用于大多數或者甚至所有實際用戶的玩游戲。存在對一種用于解決這樣的挑戰的可伸縮、高效和靈活的基礎結構的需要。
    技術實現思路
    在實施例中,本專利技術可以提供一種部分基于先前玩游戲的混合同步(即在場)_異步(即模擬在場或者表觀在場)的玩游戲。也就是說,本專利技術的在線游戲可以提供實時“在場”玩家與未實時玩游戲的表觀在場玩家的組合或者混合。表觀在場玩家的游戲可以由本專利技術生成為在在場玩家看起來為在場而事實上基于被邀請玩游戲的當前不可實時玩游戲的那些玩家的先前玩游戲由本專利技術創建。在實施例中,一種在計算機可讀介質中體現的計算機程序產品,該計算機程序產品當在一個或者多個計算機上執行時,可以執行以下步驟從活躍參與者接收針對玩游戲的請求,其中該請求包括對至少第一訪客參與者和第二訪客參與者的邀請;響應于請求,接收第一訪客參與者可用于在場同步玩游戲的指示;響應于請求,引起針對第二訪客參與者取回先前玩游戲數據,其中響應于第二訪客參與者的先前 玩游戲存儲先前玩游戲數據;并且進一步響應于請求,提供混合同步-異步玩游戲環境,其中活躍參與者能夠基于先前玩游戲數據同時與在場第一訪客參與者和表觀在場第二訪客參與者二者對抗玩游戲。X個在場玩家可以與Y個表觀在場玩家對抗玩游戲。如果X大于一,則X個在場玩家可以相互對抗玩游戲同時也與Y個表觀在場玩家對抗玩游戲,這些表觀在場玩家實際上是異步玩游戲記錄(以它們的原有格式或者有修改)。對X和Y的大小無固有限制。換言之,可以支持在場玩家與表觀在場異步玩家的任何組合,例如比如一個在場玩家和兩個異步玩家;兩個在場玩家和兩個異步玩家;一個在場玩家和十個異步玩家;五個在場玩家和一個異步玩家;等等。在實施例中,本專利技術可以提供一種部分基于先前玩游戲的混合同步(即在場)-異步(即模擬在場或者表觀在場)的玩游戲,其中游戲記錄可以在玩游戲之前由所有在場玩家下載。在實施例中,一種在計算機可讀介質中體現的計算機程序產品,該計算機程序產品當在一個或者多個計算機上執行時,可以執行以下步驟從活躍參與者接收針對玩游戲的請求,其中請求包括對至少第一訪客參與者的邀請;響應于請求,確定第一訪客參與者是否可用于在場同步玩游戲并且希望加入在場同步玩游戲;如果第一訪客參與者不可用或者不希望加入,則引起針對第一訪客參與者取回先前玩游戲數據,其中響應于第一訪客參與者的先前玩游戲存儲先前玩游戲數據;進一步響應于請求,提供混合同步-異步玩游戲環境,其中活躍參與者能夠基于先前玩游戲數據與表觀在場第一訪客參與者對抗玩游戲;并且在開始玩游戲之前向活躍參與者和在場第一訪客參與者的客戶端計算設施下載第一訪客參與者的先前玩游戲數據。在實施例中,第一訪客參與者可以隨后判決加入在場同步玩游戲并且通知活躍參與者?;钴S參與者繼而可以停止異步玩游戲并且發起在場同步玩游戲。在實施例中,一種在計算機可讀介質中體現的計算機程序產品,該計算機程序產品當在一個或者多個計算機上執行時,可以執行以下步驟從活躍參與者接收針對玩游戲的請求,其中請求包括對至少第一訪客參與者和第二訪客參與者的邀請;響應于請求,接收第一訪客參與者可用于在場同步玩游戲的指示;響應于請求,引起針對第二訪客參與者取回先前玩游戲數據,其中響應于第二訪客參與者的先前玩游戲存儲先前玩游戲數據;進一步響應于請求,提供混合同步-異步玩游戲環境,其中活躍參與者能夠基于先前玩游戲數據同時與在場第一訪客參與者和表觀在場第二訪客參與者二者對抗玩游戲;并且在開始玩游戲之前向活躍參與者和在場第一訪客參與者的客戶端計算設施下載第二訪客參與者的先前玩游戲數據。在實施例中,游戲服務器可以向活躍參與者和在場第一訪客參與者轉送玩游戲,其中該轉送可以在邀請附加在場訪客參與者玩游戲時提供更短游戲延時。在實施例中,本專利技術可以提供一種部分基于先前玩游戲的混合同步(即在場)_異步(即模擬在場或者表觀在場)的玩游戲,其中游戲記錄可以在玩游戲之前由主機玩家下載。在實施例中,一種在計算機可讀介質中體現的計算機程序產品,該計算機程序產品當在一個或者多個計算機上執行時,可以執行以下步驟從活躍參與者接收針對玩游戲的請求,其中請求包括對至少第一訪客參與者和第二訪客參與者的邀請;響應于請求,接收第一訪客參與者可用于在場同步玩游戲的指示;響應于請求,引起針對第二訪客參與者取回先前玩游戲數據,其中響應于第二訪客參與者的先前玩游戲存儲先前玩游戲數據;進一步響應于請求,提供混合同步-異步玩游戲環境,其中活躍參與者能夠基于先前玩游戲數據同時與在場第一訪客參與者和表觀在場第二訪客參與者二者對抗玩游戲;并且在開始玩游戲之前向活躍參與者的客戶端計算設施下載第二訪客參與者的先前玩游戲數據。在實施例中,游戲服務器可以向活躍參與者和在場第一訪客參與者轉送玩游戲,其中該轉送可以提供由 于網絡延時所致的在游戲玩家之間的改進同步。僅向活躍參與者下載可以增加用于玩游戲的啟動時間。在實施例中,本專利技術可以提供一種部分基于先前玩游戲的混合同步(即在場)_異步(即模擬在場或者表觀在場)的玩游戲本文檔來自技高網
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    【技術保護點】

    【技術特征摘要】
    【國外來華專利技術】2010.05.28 US 61/349,746;2010.06.23 US 61/357,7111.一種游戲方法,包括以下步驟 a.在從發起在場參與者接收游戲發起請求時,提供計算機生成的多玩家游戲環境,其中所述發起在場參與者可以玩游戲并且邀請至少一個附加參與者加入所述游戲; b.響應于從所述在場參與者接收第二參與者邀請,請求第二在場參與者加入所述游戲;以及 c.在所述第二參與者邀請之后,提供用于在開始所述游戲之前接收第二在場參與者對加入所述游戲的接受的等待時段,其中 (i)如果在所述等待時段內接收了來自所述第二在場參與者的接受,則所述發起在場參與者和所述第二在場參與者將是所述多玩家游戲環境中的活躍在場參與者;以及 (ii)如果在所述等待時段內未接收到所述第二在場參與者的接受,則將在具有所述發起在場參與者的所述多玩家游戲環境中呈現基于先前玩游戲數據的模擬第二參與者,從而使得所述模擬參與者至少部分由于在所述發起在場參與者與所述模擬參與者之間的游戲間交互而從所述發起在場參與者的角度看起來為在場參與者。2.根據權利要求I所述的方法,其中所述等待時段是預定的。3.根據權利要求I所述的方法,其中所述等待時段可變。4.根據權利要求I所述的方法,其中所述等待時段動態可調。5.根據權利要求I所述的方法,其中所述等待時段可以由所述發起在場參與者指定。6.根據權利要求I所述的方法,其中所述等待時段可以由所述發起在場參與者提前終止。7.根據權利要求I所述的方法,其中所述模擬第二參與者基于所邀請的第二在場參與者的所述先前玩游戲數據。8.根據權利要求I所述的方法,所述發起在場參與者進一步邀請第三參與者加入所述游戲。9.根據權利要求8所述的方法,其中所述第三參與者接受所述邀請并且作為在場參與者加入所述游戲。10.根據權利要求9所述的方法,其中所述發起在場參與者繼而與所述第二在場參與者和所述第三在場參與者玩所述游戲。11.根據權利要求9所述的方法,其中所述發起在場參與者繼而與所述模擬第二參與者和所述第三在場參與者玩所述游戲。12.根據權利要求8所述的方法,其中所述第三參與者的接受不在用于所述第三參與者接受的所述等待時段內,并且模擬第三參與者被用作所述第三參與者。13.根據權利要求12所述的方法,其中所述模擬第三參與者基于所邀請的第三在場參與者的所述先前玩游戲數據。14.根據權利要求12所述的方法,其中所述發起在場參與者繼而與所述第二在場參與者和所述模擬第三參與者玩所述游戲。15.根據權利要求12所述的方法,其中所述發起在...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:廉義俊,
    申請(專利權)人:泰特里斯在線公司,
    類型:
    國別省市:

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