一種網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,包括:預先根據網絡游戲系統的游戲策略,建立玩家操作列表;對于所述玩家操作列表中的每一項操作,制定相應的通用處理邏輯并保存在服務器和客戶端中;當玩家進入網絡游戲系統的一個應用場景后,根據所在客戶端中保存的所述通用處理邏輯進行操作,所述玩家所在客戶端同步演示所述操作,同時記錄所述操作,并在玩家完成一組操作時,將該組操作對應的操作序列發送給所述服務器;所述服務器利用自身保存的所述通用處理邏輯,對接收到的所述操作序列,進行合法性驗證,如果驗證失敗,則判定所述玩家的該組操作非法并通知其所在客戶端,如果驗證成功,則將所述操作序列對應的操作結果保存在服務器中,并通知所述客戶端所述驗證成功;如果所述客戶端在發送所述操作序列之后的指定時間內,接收到所述驗證成功的通知,則該客戶端清空當前記錄的所述玩家的操作信息,并允許所述玩家繼續新的操作;否則,將所述操作序列重新發送給所述服務器。
【技術實現步驟摘要】
一種網絡游戲系統的通信方法
本專利技術涉及網絡游戲系統技術,特別是涉及一種網絡游戲系統的通信方法。
技術介紹
在手機技術日益發展的今天,手機游戲已經成為眾多手機用戶必不可少的一項娛樂,但由于手機網絡技術正處于發展階段,信號的不穩定等因素,如何保證手機網絡游戲的穩定性是影響用戶體驗的一項重要因素。現有的手機網絡游戲,對數據的通信,多采用兩種方式,一種是實時通信方式,即對每一次玩家操作產生的數據變動或者服務器邏輯產生的數據立即進行客戶端與服務器的數據交互;另一種是服務器預判定方式,即客戶端發出請求,由服務器提前判定此次交互結果,根據預判定結果確定與該結果對應的一組操作,將該組操作的序列發送給客戶端,由客戶端根據服務器發來的數據進行被動演示操作,不能中途進行主動操作,比如現在很多的卡牌類手機網絡游戲的戰斗邏輯中,玩家發送戰斗請求給服務器,由服務器預判定此次輸贏,將輸贏產生的玩家操作序列發給客戶端,玩家不能干涉此次戰斗結果,而是根據服務器發來的操作序列,演示此次戰斗過程。在手機網絡游戲中,受手機網絡信號影響,網絡通信不穩定,采用客戶端與服務器實時交互的通信方式,已不能保證游戲中的數據可以安全實時的通知到雙方,丟數據通信包或者網絡中斷的情況會嚴重影響到用戶體驗和游戲的穩定性;而采用服務器預判定的方式,則不能使玩家主動進行操作,影響用戶體驗。
技術實現思路
有鑒于此,本專利技術的主要目的在于提供一種網絡游戲系統的通信方法,該方法可有效確保客戶端與服務器之間交互的安全性,同時還可以提高用戶參與游戲的主動性和靈活性。為了達到上述目的,本專利技術提出的技術方案為:一種網絡游戲系統的通信方法,包括:預先根據網絡游戲系統的游戲策略,建立玩家操作列表;對于所述玩家操作列表中的每一項操作,制定相應的通用處理邏輯并保存在服務器和客戶端中;當玩家進入網絡游戲系統的一個應用場景后,根據所在客戶端中保存的所述通用處理邏輯進行操作,所述玩家所在客戶端同步演示所述操作,同時記錄所述操作,并在玩家完成一組操作時,將該組操作對應的操作序列發送給所述服務器;所述服務器利用自身保存的所述通用處理邏輯,對接收到的所述操作序列,進行驗證,如果驗證失敗,則判定所述玩家的該組操作非法并通知其所在客戶端,如果驗證成功,則將所述操作序列對應的操作結果保存在服務器中,并通知所述客戶端所述驗證成功;如果所述客戶端在發送所述操作序列之后的指定時間內,接收到所述驗證成功的通知,則該客戶端清空當前記錄的所述玩家的操作信息,并允許所述玩家繼續新的操作;否則,將所述操作序列重新發送給所述服務器。綜上所述,本專利技術提出的網絡游戲系統的通信方法,由客戶端根據預先建立的通用處理邏輯進行操作,不需要客戶端與服務器之間的頻繁通信,可以避免手機網絡信號不穩定時造成的游戲頻繁中斷、數據丟失等負面影響。同時,由于操作不是根據預判的結果進行確定的,而是由玩家在通用處理邏輯允許的操作范圍內進行操作,因此,還可以提高玩家對游戲操作的主動性。可見,本專利技術既可以有效確保客戶端與服務器之間交互的安全性,又可以提高玩家參與游戲的靈活性。附圖說明圖1為本專利技術實施例一的流程示意圖。具體實施方式為使本專利技術的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖及具體實施例對本專利技術作進一步地詳細描述。本專利技術的核心思想是:在客戶端側玩家根據通用處理邏輯進行操作,這樣,只需要使操作符合通用處理邏輯即可,而不是由某種操作結果限定的操作,因此,可以提高玩家操作的主動性,同時由于玩家的操作不是由服務器進行通知的,因此,不需要客戶端與服務器之間的頻繁通信,進而可以避免手機網絡信號不穩定時造成的游戲頻繁中斷、數據丟失等問題。圖1為本專利技術實施例一的流程示意圖,如圖1所示,該實施例主要包括:步驟101、預先根據網絡游戲系統的游戲策略,建立玩家操作列表;對于所述玩家操作列表中的每一項操作,制定相應的通用處理邏輯并保存在服務器和客戶端中。本步驟中,需要將每項操作對應的通用處理邏輯保存在客戶端中,以便客戶端可以據此控制玩家的操作符合該邏輯,這樣,玩家在客戶端的操作不再局限于某種結果對應的操作,而是在通用處理邏輯所對應的操作范圍內即可,從而可以提高玩家操作的靈活性,并減少與服務器的交互,增加網絡游戲系統的穩定性和可靠性。這里,對于各操作的通用處理邏輯,由本領域技術人員根據實際的游戲策略來具體制定,在此不再贅述。步驟102、當玩家進入網絡游戲系統的一個應用場景后,根據所在客戶端中保存的所述通用處理邏輯進行操作,所述玩家所在客戶端同步演示所述操作,同時記錄所述操作,并在玩家完成一組操作時,將該組操作對應的操作序列發送給所述服務器。本步驟中,所述根據所在客戶端中保存的所述通用處理邏輯進行操作包括:客戶端根據當前場景中各種操作對應的通用處理邏輯,確定玩家可以進行的操作范圍;玩家在所述操作范圍內選擇任意一種以上的操作進行執行。本步驟中,客戶端所演示的是玩家進行的符合通用處理邏輯的操作,而不是根據由一預判結果確定的一組玩家無法參與的操作序列,因此,可以增加玩家進行游戲操作的靈活性,增加網絡游戲系統的趣味性,另外,在減少網絡傳輸開銷的同時,還可以避免網絡傳輸的不可靠因素對系統穩定性的影響。本步驟中一組操作的具體設置可以根據實際的網絡游戲策略實現,也可以由玩家自己設置。步驟103、所述服務器利用自身保存的所述通用處理邏輯,對接收到的所述操作序列,進行合法性驗證,如果驗證失敗,則判定所述玩家的該組操作非法并通知其所在客戶端,如果驗證成功,則將所述操作序列對應的操作結果保存在服務器中,并通知所述客戶端所述驗證成功。這里需要說明的是,本步驟為了避免數據被玩家非法篡改,服務器需要對接收到的操作序列進行合法性驗證,驗證通過,則將所述操作序列對應的操作結果保存在服務器中。這里,服務器對操作結果的保存是為了滿足游戲策略的需要,此后游戲系統可以根據所保存的操作結果進行相應的游戲數據統計、排序等。例如,對于玩家和怪物戰斗的結果,包括戰斗失敗還是成功、戰斗后獲取了什么獎勵、玩家戰斗后的最終血量,這些信息需要進行保存。這樣,系統可以根據打怪的結果進行排行榜的統計,并對玩家給予相應的獎勵等。當服務器判斷出客戶端操作非法后,通常服務器會認定客戶端使用非法外掛,從而會斷開客戶端連接,屏蔽客戶端用戶。這里通知客戶端驗證成功,即允許客戶端可以進行新的操作。步驟104、如果所述客戶端在發送所述操作序列之后的指定時間內,接收到所述驗證成功的通知,則該客戶端清空當前記錄的所述玩家的操作信息,并允許所述玩家繼續新的操作;否則,將所述操作序列重新發送給所述服務器。本步驟中,在指定時間內如果沒收到驗證成功的通知,則將所述操作序列重新發送給所述服務器,以避免網絡傳輸數據丟失造成的影響。較佳地,為了提高網絡游戲系統的兼容性,可以在所述網絡游戲系統的游戲策略改變時,根據改變后的游戲策略對所述玩家操作列表進行更新。綜上所述,以上僅為本專利技術的較佳實施例而已,并非用于限定本專利技術的保護范圍。凡在本專利技術的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本專利技術的保護范圍之內。本文檔來自技高網...

【技術保護點】
一種網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,包括:預先根據網絡游戲系統的游戲策略,建立玩家操作列表;對于所述玩家操作列表中的每一項操作,制定相應的通用處理邏輯并保存在服務器和客戶端中;當玩家進入網絡游戲系統的一個應用場景后,根據所在客戶端中保存的所述通用處理邏輯進行操作,所述玩家所在客戶端同步演示所述操作,同時記錄所述操作,并在玩家完成一組操作時,將該組操作對應的操作序列發送給所述服務器;所述服務器利用自身保存的所述通用處理邏輯,對接收到的所述操作序列,進行合法性驗證,如果驗證失敗,則判定所述玩家的該組操作非法并通知其所在客戶端,如果驗證成功,則將所述操作序列對應的操作結果保存在服務器中,并通知所述客戶端所述驗證成功;如果所述客戶端在發送所述操作序列之后的指定時間內,接收到所述驗證成功的通知,則該客戶端清空當前記錄的所述玩家的操作信息,并允許所述玩家繼續新的操作;否則,將所述操作序列重新發送給所述服務器。
【技術特征摘要】
1.一種網絡游戲系統的通信方法,其特征在于,包括:預先根據網絡游戲系統的游戲策略,建立玩家操作列表;對于所述玩家操作列表中的每一項操作,制定相應的通用處理邏輯并保存在服務器和客戶端中;當玩家進入網絡游戲系統的一個應用場景后,根據所在客戶端中保存的所述通用處理邏輯進行操作,所述玩家所在客戶端同步演示所述操作,同時記錄所述操作,并在玩家完成一組操作時,將該組操作對應的操作序列發送給所述服務器;其中,所述根據所在客戶端中保存的所述通用處理邏輯進行操作包括:客戶端根據當前場景中各種操作對應的通用處理邏輯,確定玩家可以進行的操作范圍;玩家在所述操作范圍內選擇任意一種以上的操作進行...
【專利技術屬性】
技術研發人員:劉璐,
申請(專利權)人:北京像素軟件科技股份有限公司,
類型:發明
國別省市:
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